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特技名 効果 所有武将 後方支援 攻城包囲ダウン+2% 小国頼久 蝮ぐらい 激突、攻城クリティカル 斎藤義龍
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ディアマンテ東にある 交易街 。 森林地区、自治区、公国またディアマンテ西の国が陸路で東へ西へと移動する際必ず通る要衝である。 いわずもがな交易で栄えている。ワイワイガヤガヤ系の街。 種族 人間 その他来訪し定住した種族 施設 大交易所 輸出入品を一時留め置く場所。でっかい倉庫郡 東部国境警備隊詰め所 自治区との国境警備隊の詰め所。ムキムキのおっさん達の憩いの場。 歓楽通り 旅人も街の人間も一緒になって飲み明かす歓楽街。 歓楽街にありそうな娼館はない。だって女性第一でぃあまんてだもの。 しかし男娼館はある。 ディアマンテの各地の奥様方が楽しみに来る。 宿屋 大中高級安宿様々なお宿がある。 デリヘルは呼べないし存在しない。 妻のマッサージで鍛えた腕のいいオッサン達の按摩サービスはある。
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特技 特技ハンドバルカン カービンライフル ハンドガン 火炎放射器 衛星レーザー ビームスナイパーライフル クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-BN 射撃 57m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) カービンライフル 特技スーツの初期武器。 クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。 それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SPDW 射撃 60m 92 600 90 40 60 960 - (初期装備) SPDW-C 射撃 69m 80 600 92 40 60 960 100 β8 SPDW-X 射撃 57m 120 420 82 40 40 960 100 熟練度20 ハンドガン その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。 しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。 特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。 欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。 特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 TKUC 射撃 45m 200 360 90 22 16 240 100 β9 TKUC-C 射撃 45m 300 360 85 25 12 240 100 β6 TKUC-EX 爆発 48m 1000 150 80 30 12 180 100 熟練度20 TKUC-AW 種類により異なる 種類により異なる ギガコロニー攻略戦プレー報酬 火炎放射器 ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。 小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。 SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。 後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。 エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。 ちなみに高機動のクロスボウR.TMS-Fのように壁や地面や着火する事はできない。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 所持燃料 STE 生産条件 SFT ヒート/燃焼 12m 50 1800 99 60 120 2000 100 β4 SFT-L ヒート/燃焼 30m 30 1800 99 65 120 1800 100 α7 SFT-X ヒート/燃焼 20m 60 1800 99 72 160 2000 100 熟練度20 衛星レーザー 2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。 エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、 これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。 照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。 また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。 レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。 特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。 (Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。) 武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。 なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。 射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間(sec) 装填量 エネルギー STE 生産条件 Z.EUS エネルギー/貫通・燃焼 60m 200 - 99 45 1 ∞ 100 α5 Z.EUS-C エネルギー/貫通・燃焼 75m 130 - 99 30 1 ∞ 100 Ω9 Z.EUS-X エネルギー/貫通・燃焼 60m 250 - 99 105 1 ∞ 100 熟練度20 Z.EUS-EX エネルギー・爆発/貫通・燃焼 90m 1000 - 99 40 1 ∞ 0 Χ10 ビームスナイパーライフル 2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。 高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。 同じくクイックショット(詳細はテクニック参照)も使える。 BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 BRYSK エネルギー/貫通 225m 1000 40 99 60 4 32 100 α9 BRYSK-G エネルギー 225m 80 900 99 60 120 360 100 Ω4 BRYSK-X エネルギー/貫通 225m 1000 50 99 70 9 81 100 熟練度20
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特技一覧 + ○任意で習得できる特技(一般的に武芸者から教われる基礎特技) ・任意┌─────────────────────────────────────────────────────┐《超越存在》種別:パッシヴ前提:何らかの判定値がパッシヴのみで1200以上必要習熟度:0コスト:-効果:この特技は例外として前提条件を満たしていたらいつでもとることができる。また習得時に死亡を含むすべての不利な状態を回復し、HPとMPが全快する。あなたは超越存在となり、以下の効果を得る。・あなたが超越存在と行う対決時のダイスをd100からd1000に変更する・超越存在でない対象との対決に自動的に勝利する・決して老化せず、通常の毒や病気を無効化する(成長はするし、自然死もする)・超越存在を前提とする装備や特技を使用できるようになる《苦痛耐性》種別:パッシヴ、SL前提:特になし必要習熟度:2コスト:-効果:あなたの最大HPを+SLする。またあなたは攻撃や拷問などを受けても苦痛にあえがなくなる。《魔力体質》種別:パッシヴ、SL前提:特になし必要習熟度:2コスト:-効果:あなたの最大MPを+SLする。またあなたは魔力やその流れのようなものを何となく感じらえるようになる。《攻撃力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の技能〉20必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に技能(白兵、射撃、**魔法など)を選択し、技能ごとに別の特技として扱う。その技能で行う攻撃の攻撃力を+[SL×2]する。この特技自体にその技能で攻撃ができる効果はないことに注意すること。《近接格闘術》種別:パッシヴ、流派、SL前提:〈白兵〉20、素流必要習熟度:5コスト:-効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。回避力を+[SL×10]し、さらに素手の基本命中率に+[SL×10]、攻撃修正に+[〈白兵〉÷100]する。SLが5以上の場合、素手の攻撃修正を+[〈白兵〉÷20]に変更する。《実戦武術》種別:パッシヴ前提:〈任意の技能〉50必要習熟度:10コスト:-効果:習得時に技能(白兵、射撃、**魔法など)を選択し、技能ごとに別の特技として扱う。その技能で行う攻撃の攻撃力を+[その技能の習熟度÷20(端数切捨て)]する。この特技自体にその技能で攻撃ができる効果はないことに注意すること。《防御力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の技能〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの防御力を+SLする。《魔法力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の魔法〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの魔法力を+SLする。《境界越え》種別:パッシヴ前提:男性であること必要習熟度:5コスト:-効果:あなたは男性でありながら女性用装備を装備することができ、さらに《魔の血統》を習得できる。ただしこの特技を習得すると可愛らしい女性みたいな見た目と容貌になるか、オカマになる。性別が変わるわけではない。《魔剣絶技》種別:行動前提:[外界]5、《魔法戦士》、〈白兵〉or〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:射程を+[魔法戦士による命中力修正]mして武器による攻撃を行う。なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。このときの対象はあなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものである。あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。《生命燃焼》種別:効果参照前提:〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:5コスト:効果参照効果:武器による攻撃の直前に使用する。コストとして任意のHPを支払うこと。この攻撃におけるあなたの攻撃力を+[コストとして支払ったHP]する。《天上の美》種別:パッシヴ前提:[外界]5必要習熟度:0コスト:なし効果:あなたは非常に美しい外見になる。これにより対人関係に関する判定は常に+[外界×10]される。引き換えに群衆に紛れたり隠密したりする際の判定を常に-[外界×10]する。《注目》種別:ターン開始時前提:[外界]10、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:視界内の任意のキャラクターを対象に取る。このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。《詠唱妨害》種別:効果参照前提:[反射]10、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが装備している武器の射程内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。あなたは即座に対象にその武器で攻撃を行う。攻撃が命中した場合、ダメージの有無に関わらず対象の使用した特技は打ち消される。この特技はあなたが未行動でなければ使用できず、使用後は行動済みになる。○白兵┌─────────────────────────────────────────────────────┐《強襲》種別:行動前提:〈白兵〉20必要習熟度:0コスト:効果参照効果:近接武器にて対象に白兵攻撃を行う。このとき攻撃力を+[〈白兵〉÷10]する。この特技は片手武器ならば「コスト:1MP」、両手武器ならば「コスト:なし」として使用できる。《武器習熟》種別:パッシヴ、SL前提:〈白兵〉or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。その武器の基本命中率および回避修正をそれぞれ+[SL×10]する。《武器習熟:盾》の場合、さらに防御修正を+SLする。《先の先》種別:パッシヴ前提:《武器習熟》必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。選択した武器の行動力修正を+[《武器習熟》のSL]する。《二刀流》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《武器習熟:剣》、〈白兵〉100必要習熟度:10コスト:-効果:片手にそれぞれ剣を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。その場合の基本命中率は低い方を参照する。《重装備習熟》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:-効果:装備の不利な回避修正を+[体力×5](最大0)、不利な行動修正を+[体力](最大0)する。この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。(防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること)《牽制攻撃》種別:ターン開始時、SL前提:〈白兵〉or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:このターンあなたの命中力と回避力を+[SL×20]する。またこのターンあなたが与えるダメージを任意の値減少させることができる。《全力攻撃》種別:ターン開始時、SL前提:〈白兵〉20or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:このターンあなたの武器を使用する攻撃力を+[SL×5]する。また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。かわりにあなたの回避力を-[SL×20](最低0)する。《牽制の達人》種別:パッシヴ前提:[反射]15、《牽制攻撃》、〈白兵〉or〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの行動力を常に+[《牽制攻撃》のSL×5]、命中力と回避力を+[《牽制攻撃》のSL×20]する。この効果は《牽制攻撃》と重複する《全力の申し子》種別:パッシヴ前提:[体力]15、《全力攻撃》、〈白兵〉300or〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。《食いしばり》種別:効果参照前提:〈白兵〉or〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。《重装備の極意》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:-効果:あなたのHPを+[(装備の本来の不利な回避修正+不利な行動修正×5)の絶対値]する。《武芸百般》種別:パッシヴ前提:[反射]5、〈白兵〉50、〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:-効果:広く武芸に通じることで様々な技能を一つのことに応用する特技。〈白兵〉または〈射撃〉の判定値を+〈もう片方の技能〉する。《生命燃焼》種別:効果参照前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:5コスト:効果参照効果:武器による攻撃の直前に使用する。コストとして任意のHPを支払うこと。この攻撃におけるあなたの攻撃力を+[コストとして支払ったHP]する。《連続行動》種別:行動前提:[反射]10、[知性]5、《魔力障壁》、《魔法戦士》、〈白兵〉or〈射撃〉200、〈任意の魔法〉100必要習熟度:10コスト:効果参照効果:行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器による攻撃を連続して行う。どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。《超重量装備》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。また、「重装備」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。ただしそうした装備を所持している間《軽業》など効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。補足 特殊ケースともいえる装飾品の無限リュックもシステム上は超重量=重装備扱いになるため適用される 《重戦士の本懐》種別:効果参照前提:[体力]10、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:-効果:攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。《超重戦士》種別:パッシヴ前提:[体力]25、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉500必要習熟度:10コスト:-効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。《バトルマスター》種別:ターン開始時前提:[能力の合計]40、〈白兵〉or〈射撃〉500必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。コストはそれぞれ支払うこと。《仁王立ち》種別:パッシヴ前提:〈白兵〉50必要習熟度:10コスト:-効果:自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。またあなたの行動力を+[〈白兵〉÷50(端数切捨て)]する。《憤怒》種別:効果参照前提:〈白兵〉50必要習熟度:10コスト:1HP効果:あなたが行う〈白兵〉による近接攻撃が命中した時に使用する。そのダメージを+[最大HP-現在のHP]する。《金剛》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《仁王立ち》、〈白兵〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの最大HPを+[〈白兵〉÷10(端数切捨て)]する。《無双乱舞》種別:行動前提:[反射]5、〈白兵〉100必要習熟度:20コスト:なし効果:素手、または両手用の近接武器を装備しているときのみ使用可能。近接範囲内の任意のキャラクターを対象に近接攻撃を行う。このとき命中力に-[対象に取ったキャラクター数×10]の修正を受ける。《不屈》種別:パッシヴ前提:[体力]10、《金剛》、〈白兵〉200必要習熟度:10コスト:-効果:あなたはHPが0以下になっても行動不能にならなくてよい(なってもよい)。HPが-最大HP以下になった場合は通常通り死亡する。《修羅》種別:パッシヴ前提:[体力]5、[反射]5、〈白兵〉200必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの防御力を+[〈白兵〉÷20(端数切捨て)]、〈白兵〉を使用して行う攻撃の攻撃力を+[〈白兵〉÷20(端数切捨て)]する。《矢返し》種別:パッシヴ前提:[体力]5、[反射]10、〈白兵〉300必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが近接武器以外の攻撃に回避した場合、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。《無双顕現》種別:パッシヴ前提:[体力]25、〈白兵〉500必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは《無双乱舞》を使用しても命中力が低下しない。また《仁王立ち》の行動力上昇を+[〈白兵〉÷20]、《金剛》の最大HP上昇を+[〈白兵〉÷5]、《修羅》の攻撃力と防御力の上昇を[〈白兵〉÷10]に変更する。《死神の手》種別:効果参照前提:[体力]40、〈白兵〉800必要習熟度:20コスト:なし効果:あなたの〈白兵〉による攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃の攻撃力をあなたが望む任意の値に変更する。この特技は1週間に1回のみ使用できる《免許皆伝》種別:パッシヴ、流派前提:各流派の流派特技すべて必要習熟度:0コスト:-効果:冒険者の身でありながらその流派の特技を全て修めたことを表す特技。流派ごとに別の特技として扱う。あなたは皆伝を得たものとして該当する流派の師範代になったり、道場を開いたりできる。またあなたは100成長点を支払うことでまだ皆伝でない流派に入門し、流派特技を習得できる。ただしこの特技はほかの流派があなたを入門させてくれることを保証するものではない。射撃┌─────────────────────────────────────────────────────┐《狙撃》種別:行動、SL前提:〈射撃〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが次に行う〈射撃〉を使用して行う攻撃の命中力を+〈射撃〉、攻撃力を+[〈射撃〉÷10(端数切捨て)]する。このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はSL回まで重複する。《精密射撃》種別:パッシヴ前提:[反射]5、〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:-効果:〈射撃〉を使用して行う攻撃の攻撃力を+[反射]する。《花吹雪》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:-効果:〈射撃〉を使用して広範囲に攻撃を行う際、その中から任意の対象を選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。《高速装填》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉100必要習熟度:10コスト:-効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする装備を行動なしで装填できる。《曲射》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉200必要習熟度:0コスト:-効果:〈射撃〉を使用して行う攻撃の射程を2倍にする。《必殺の一撃》種別:効果参照、SL前提:[反射]15、《精密射撃》、〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:1MP効果:あなたが〈射撃〉を用いた攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。1戦闘中にSL回までコストを「なし」として使用できる。《全力全霊》種別:効果参照前提:[反射]25、《必殺の一撃》、〈射撃〉500必要習熟度:50コスト:効果参照効果:1戦闘中に1回まで、《必殺の一撃》と同時に使用する。その攻撃が命中した対象は即座に行動不能になる。この特技を使用した場合コストとしてMPが0になる。《天の火》種別:行動前提:[反射]40、〈射撃〉800必要習熟度:20コスト:なし効果:〈射撃〉を用いて単体の対象に攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意の値のダメージを与える。この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。この特技は1週間に1回まで使用できる。 + 修養関連 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《現代知識》種別:パッシヴ前提:現代地球出身、または転生体であること必要習熟度:原則として習熟度での習得は不可能コスト:-効果:現代地球にある知識を有していることを表す特技。現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。GMは理解するのが難しい知識を使う際に「知性+修養」判定を要求してもよい。《応急手当》種別:行動前提:〈修養〉10必要習熟度:5コスト:なし効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。「知性+修養」判定を行い、下記の成功を収めればHPが[知性]+1d6点回復する。HPが回復しなくても最初級成功さえすれば適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~目標値止血などダメージの原因を除去:最初級成功(1d50)対象のHPが1以上:初級成功(1d100)対象のHPが0以下:中級成功(1d200)死亡してから2分以内:上級成功(1d500)死亡してから2分~10分:最上級成功(1d1000)毒など傷以外の状態を回復:GMが定めた難易度に成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、HPが-最大HP以上になった場合は死亡していなかったことになる。《生活魔法》種別:行動、魔法前提:〈修養〉20必要習熟度:0コスト:なし効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。《魔法学》種別:パッシヴ前提:〈修養〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが行う〈**魔法〉の判定を+〈修養〉する。《魔力障壁》を習得している場合、回避力にも+〈修養〉する。《魔物知識》種別:パッシヴ、SL前提:〈修養〉20必要習熟度:5コスト:-効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。1週間にSL回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。また自陣が魔物を倒した際、レアドロップやフォイルカード出現の出目が[SL+1]以下でも該当する物品が出現する。《事情通》種別:パッシヴ前提:〈修養〉20必要習熟度:10コスト:-効果:何かの事柄を調べたい時に「知性+修養」判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。《礼法》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。《診察》種別:パッシヴ前提:《応急手当》、〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができる。判定が必要な場合は「知性+修養」判定を行うこと。またあなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。《執筆》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。この特技によって秘伝書や極意書、魔導書などデータ的に効果のある書物を作成することも可能。書物の価値や効果は記した内容と執筆時の修養技能によって変わる。《用意周到》種別:効果参照、SL前提:[知性]5、〈修養〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。この特技は1週間にSL回まで使用できる。《目利き》種別:パッシヴ前提:〈修養〉100必要習熟度:10コスト:-効果:最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。またあなたは商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。《指導》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50、〈任意の技能〉100必要習熟度:20コスト:-効果:他人に自分の有している技能や特技を教えることができる。武術で手加減して攻撃することも可能。あなたの教えを受けたものは累計で20時間教えられるごとに教えられた技能もしくは特技の習熟度が+1される。あなたが《礼法》または《威厳》を持っている場合10時間で+1、両方持っている場合は5時間で+1される。ただし技能の上限はあなたがもっている習熟度までとする。《即席授業》種別:行動、魔法前提:[知性]5、《指導》、〈修養〉100必要習熟度:20コスト:なし効果:相手に一時的に自分の技術を教え込む特技。使用時にあなたが習得している必要習熟度が〈修養〉以下の特技から一つを選択する。対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に[その特技の必要習熟度×10]分必要となる。《指揮》種別:パッシヴ前提:[外界]5、《礼法》、〈修養〉100必要習熟度:20コスト:-効果:軍隊や集団を導くリーダーとしての訓練を積んだことを表す特技。集団のリーダーになることができる。また《指導》で同時に複数の人間を教えることができる。《軍事学》種別:パッシヴ前提:[知性]5、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが行う〈白兵〉および〈射撃〉の判定を+〈修養〉する。またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。《高速鑑定》種別:戦闘開始時前提:[知性]10、〈修養〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたは戦闘開始時にすべての敵に対して鑑定を行うことができ、宝物を見ても一瞬で価値や市場価格を識別できる。《法学》種別:パッシヴ前提:〈修養〉200必要習熟度:10コスト:-効果:古今東西の法律を修め、適切な法的手続きを取ることができる。《威厳》種別:パッシヴ前提:[外界]10、《指揮》or《芸術》、〈修養〉200必要習熟度:20コスト:-効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。また1d1000で「外界+修養」判定を行い、成功した場合対象があなたのよい評判を知っていたことになる。もちろんそこから友好を築けるかどうかはその後の関係性による。《破壊力学》種別:パッシヴ前提:[知性]15、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたが行うあらゆるダメージを+[〈修養〉÷20]する。《進士及第》種別:パッシヴ前提:[知性]15、《法学》、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:高級官僚など最難関の試験にも確実に合格できる知識を有する。またあなたはあらゆる場所で賢人として遇されるようになる。《魔物解剖学》種別:パッシヴ前提:〈[知性]20、《魔物知識》、《目利き》、〈修養〉400必要習熟度:10コスト:-効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。《導師》種別:パッシヴ前提:〈[知性]20、《指導》、《礼法》、《威厳》、〈修養〉400必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが《指導》で技量を教えた場合、対象は2時間で習熟度が+1される。《スーパースター》種別:効果参照前提:[知性]or[外界]25、《威厳》、〈修養〉500必要習熟度:50コスト:1MP効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。何らかの行動を行う直前に使用する。その行動が多少無理のある行動だったとしても行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。 + 芸術関連 《芸術》種別:パッシヴ、芸術前提:〈修養〉20必要習熟度:10コスト:-効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。あなたは修養技能で芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値や修養技能によって変わる。《盾の乙女》種別:行動、芸術前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:5コスト:なし効果:他者を奮い立たせる特技。〈修養〉m以内の行動済みの対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。《魔歌》種別:パッシヴ、芸術前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:10コスト:-効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加できる。このとき、その特技の対象を[〈修養〉mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。《魅了》種別:行動、芸術、SL前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。「外界+修養」判定で〈修養〉m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]である。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済みにする。すでに行動済みの場合は効果がない。《序奏》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《奮起》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《熱狂》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《逢魔》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《暗黒演舞》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[SL×外界+〈修養〉÷50]で属性のないダメージを与えてもよい。そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。《安息》種別:パッシヴ、SL前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者を癒す特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをSL点回復してもよい。SLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。《即興》種別:効果参照、芸術、SL前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200必要習熟度:5コスト:1MP効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《落鳳坡》種別:行動、芸術前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200必要習熟度:5コスト:なし効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象をとる。「外界+修養」判定で基本命中率50の攻撃を行う。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を放心させ、あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値を-[外界×10]する。飛行していた場合、同時に対象を落下させる。《太陽》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を[SL×10]倍する。また《暗黒舞踏》の攻撃力を[《暗黒舞踏》のSL×外界+〈修養〉÷10]に変更し、《安息》で回復するHPを[《安息》のSL+〈修養〉÷10]に変更する。《月光》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:20コスト:-効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。《流星》種別:行動、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:20コスト:なし効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。《賛歌》種別:行動、芸術前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《賛歌》種別:行動、芸術前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《最後の詩》種別:行動、芸術前提:[外界]40、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉800必要習熟度:100コスト:効果参照効果:一世一代の芸術を魅せる特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。対象のHPとMPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。コストとしてあなたは全てのMPを使い果たして昏倒し、1日休息をとる以外にあらゆる方法で回復しなくなる。 + 斥候関連 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《軽業》種別:パッシヴ、SL前提:〈斥候〉20必要習熟度:5(←値下げしました)コスト:-効果:あなたの命中力と回避力を+〈斥候〉する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計-[SL×10]以下であり、かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。《スティール》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:〈白兵〉による近接攻撃を行う。基本命中率は素手と同等とする。命中するとダメージを与える代わりに対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。魔物の場合、レアドロップを奪うことも可能。《掘削》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:ピッケルなどの道具を使用して壁や岩を削ることができる。これにより斥候技能で鉱脈を採掘したり、開かない道を破壊して通ったりできるようになる。《直感》種別:効果参照前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが罠や隠し扉、イベントなどの探索判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。この特技は1週間にSL回まで使用できる。《緊急破壊》種別:効果参照前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:トラップの発動直前に使用する。そのトラップを破壊し、発動しなかったことにする。この特技は一週間にSL回まで使用できる。《機動戦術》種別:パッシヴ前提:《軽業》、〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+[〈斥候〉÷50(端数切捨て)]する。《運搬訓練》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈斥候〉50or〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+〈斥候〉%増しになる。騎乗物を操縦している場合はさらに+〈騎乗〉%(合計+[〈斥候〉+〈騎乗〉]%)する。なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。《奇襲攻撃》種別:攻撃の直前前提:〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:1戦闘に1回、または対象があなたを認識していないときに使用できる。あらゆる攻撃の直前に使用する。その攻撃の命中力に+〈斥候〉し、対象の防御力を無視する。《魔導猟兵》種別:パッシヴ前提:《軽業》、〈斥候〉50必要習熟度:5コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたが行う「種別:魔法」の判定値も+〈斥候〉する。《地の利》種別:戦闘開始時前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘開始時に使用する。あなたは最初に移動を行う。《野営知識》種別:効果参照前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘後、一戦闘につきに最大1回、あなたおよびあなたの仲間は1時間以上休息することでMPを[〈斥候〉÷30]点回復できる。またあなたはおおよそどんなところでもまともに休息できる野営地を構築できる。《逃走術》種別:行動前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:効果参照効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につきMPを2点使用する。そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。《高速移動》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《軽業》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたの移動距離は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。《強奪》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《スティール》、〈斥候〉100必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは近接攻撃を行った際に《スティール》の効果を発生させることができる。《死線》種別:パッシヴ前提:[反射]10、《軽業》、〈斥候〉200必要習熟度:20コスト:-効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたの攻撃力および魔法などで与えるダメージを+[〈斥候〉÷20]する。また《機動戦闘》の効果を+[〈斥候〉÷20]に変更する。《速攻》種別:ターン開始時前提:[反射]10、〈斥候〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:ターン開始時に行動力を無視して最初に行動することができる。《爆砕撃》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《掘削》、〈斥候〉200必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが行う岩や建造物、睡眠中の敵など移動しない存在に対する攻撃は常に防御力を無視する。またあなたは鉄のツルハシで岩壁を破壊するなど常人では不可能な構造物破壊を行うことができる。《陽炎》種別:パッシヴ前提:[反射]10、《軽業》、〈斥候〉200必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。《即断即決》種別:効果参照、SL前提:[反射]15、《速攻》、〈斥候〉300必要習熟度:5コスト:-効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきSL回まで使用できる。《殺しの哲学》種別:パッシヴ、SL前提:[反射]25、《死線》、〈斥候〉500必要習熟度:10コスト:-効果:不意打ちまたは《奇襲攻撃》の効果が適用されている攻撃において、あなたの攻撃力と魔法力をSL倍する。また《死線》と《機動戦闘》の効果を+[〈斥候〉÷10]に変更する。《晩鐘の時》種別:パッシヴ前提:[反射]40、《死線》、〈斥候〉800必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが行う不意打ちまたは《奇襲攻撃》の効果が適用されている攻撃は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。またこのときの攻撃を属性のない攻撃とすることができる。○罠系統┌─────────────────────────────────────────────────────┐《罠設置》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:所持しているトラップを〈斥候〉m内に発動させる。このとき、罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。《罠回収》種別:パッシヴ前提:〈斥候〉50必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。あなたが設置した罠は判定の必要なく回収できる。《罠強化》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《罠設置》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あなたが設置した罠の命中力を+〈斥候〉、与えるダメージを+[〈斥候〉÷10]する。《即席罠》種別:効果参照前提:[反射]5、《罠設置》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:その場にあるものや手持ちの道具で素早く罠を用意する特技。《罠設置》の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に罠を入手できる。《必中罠》種別:効果参照前提:[反射]10、《罠強化》、〈斥候〉200必要習熟度:5コスト:1MP効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。そのトラップが発動した場合、回避の余地なく自動的に命中する。《トラップマスター》種別:戦闘開始時、SL前提:[反射]15、《罠設置》、〈斥候〉300必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘開始時に最大でSL個まで《罠設置》を行うことができる。またあなたは自身が仕掛けたトラップが発動した際に範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できる。《デストラップ》種別:パッシヴ、SL前提:[反射]25、《罠設置》、〈斥候〉500必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが設置したトラップの攻撃力をSL倍する。またあなたは《必中罠》を「コスト:なし」として使用できる。《不可知の罠》種別:効果参照前提:[反射]40、《罠強化》、〈斥候〉800必要習熟度:20コスト:1MP効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。そのトラップをあなた以外が発見することはできない。なお特技などで発動させなくすることは可能である。 + 騎乗 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《騎乗戦闘》←(騎乗章と合併)種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:一人前の騎乗技術を身に着けており、騎乗物を戦闘で活用できる。あなたが騎乗物に搭乗している間、命中力、回避力および魔法を使用する判定値に+〈騎乗〉する。(なお騎乗物に乗って動かすだけならばこの特技は必要ない)片手をあけなければ使えず、全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。《踏み荒らし》種別:パッシヴ前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物に積載している重量(kg)÷100)]する。《魔力共鳴》種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの魔法力を+[〈騎乗〉÷50]する。《突撃》種別:行動前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動で使用できる。あなたは近接攻撃を行う。他の特技や装備がなければ全力移動に両手使用することは変わらないので注意すること。《運搬訓練》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈斥候〉50or〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+〈斥候〉%増しになる。騎乗物を操縦している場合はさらに+〈騎乗〉%(合計+[〈斥候〉+〈騎乗〉]%)する。なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。《探索機能》種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたは探索を行う際の判定値に+〈騎乗〉する。《轢殺》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《踏み荒らし》、〈騎乗〉100必要習熟度:10コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+さらに[〈騎乗〉÷20]する。《魂の共鳴》種別:パッシヴ、SL前提:[知性]5、《魔力共鳴》、〈騎乗〉100必要習熟度:5コスト:-効果:《魔力共鳴》の効果を「騎乗物を操縦している間、あなたの魔法力を+[〈騎乗〉÷20]する」に変更する。また騎乗物を操縦している間あなたのMPと最大MPを+[SL×3]する。《蹂躙攻撃》種別:効果参照前提:[体力]10、《突撃》、〈騎乗〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:全力で移動し、進路上の敵を踏みつぶしていく特技。騎乗物を操縦して全力移動を行う直前に使用する。あなたはその移動を妨害されず、進路上からあなたの近接武器範囲内にいるキャラクター全てに近接攻撃を行う。他の特技や装備がなければ全力移動に両手を用いなければならないことは変わらないので注意すること。《鋼の咆哮》種別:パッシヴ前提:[体力]25、《蹂躙攻撃》、〈騎乗〉500必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは範囲内の任意の存在だけを対象に《蹂躙攻撃》を行うことができる。西住流が広く知れ渡ったことにより下記における西住流の騎乗術も道場問わず一般的特技として受け継がれている┌─────────────────────────────────────────────────────┐《騎士道》種別:パッシヴ前提:《礼法》、〈騎乗〉20必要習熟度:0コスト:-効果:騎乗にて十全に戦う技術。習得には正しい騎乗の作法を最低限でも理解している必要がある。あなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。またあなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+[〈騎乗〉÷20]する。《人騎一体》種別:パッシヴ前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉50必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗にて最大の能力を発揮する西住流の基礎にして奥義。あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[〈騎乗〉÷20]し、最大HPを+[〈騎乗〉÷10]する。またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。《騎士の誉れ》種別:パッシヴ前提:[外界]5、《騎士道》、《武芸百般》、〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あらゆる武芸と作法に習熟して万全の状態を保つ。あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉を参照する特技やアイテムの効果にもう一方の技能の習熟度を加算できる。またあなたは騎士としてふさわしいたたずまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物と判断される。《パンツァーフォー》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《人騎一体》、〈白兵〉or〈射撃〉100、〈騎乗〉100必要習熟度:30コスト:なし説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。・移動を妨害されない・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える・行動の後再び全力移動を行うことができる・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。《縦横無尽》種別:効果参照前提:[知性]5、《パンツァーフォー》、《奇襲攻撃》必要習熟度:20コスト:1MP説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。あなたはこの行動の間《奇襲攻撃》の効果を得る。この特技に使用回数などの制限はない。《戦場の女神》種別:パッシヴ前提:[全能力]10、《人騎一体》、《騎士の誉れ》、《指揮》、〈白兵〉200、〈射撃〉200、〈騎乗〉200必要習熟度:100コスト:-効果:あらゆる武器と騎乗物に熟知し、戦場を支配する秘奥義。《騎士の誉れ》の効果を下記のように変更する。「あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉、〈騎乗〉を参照する特技やアイテムの効果にのこり2つの習熟度を加算できる。 またあなたは優れた騎士としてのふるまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物として尊重される」《不騎之騎》種別:パッシヴ前提:[全能力]15、《戦場の女神》、〈白兵〉or〈射撃〉or〈騎乗〉800必要習熟度:100コスト:-効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。
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特技・特殊攻撃の一覧。 システム的な面については【とくぎ】を参照のこと。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没
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トルネード (Tornado4) トルネード (Tornado4)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オンオフ共通 オフライン オンライン 改造費用損害/窃盗の阻止 画像PS3 トルネード4入手方法 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー デクラス トルネード 竜巻 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シボレー・ベル・エアーフォード・スカイライナー 有り East Los FM(*1) 不可 プラットフォーム カスタム デフォルトクラクションタイプ 全機種共通 修理のみ 修理、爆発物のみ クラシック プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 全機種共通 非売品($30,000)(*2) $3,000 $375 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 可 解説 トルネード2のポンコツ版。 通常のトルネードと違い、中央を境にレッドとブラックに塗り分けられている。 ナンバープレートはブルーにイエロー固定。 後部座席にはギターや荷物が乱雑に積まれているが、はみ出たギターネック部分に接触判定はない(*3)。 この特徴からプレイヤーからは「ギタートルネード」とも呼ばれている。 勿論後部座席には乗れない。 クラクションはポンコツ版ではなく通常仕様。 性能自体は通常のトルネードと同等。ただしルーフ開閉機能はない。 ロスサントス・カスタムでは保険・爆発物以外の改造は不可だが、アベンジャー及び機動作戦センター内の乗り物ワークショップであれば各種改造が可能となっている。 この車両はベニーズでのカスタム化ができない他、ガレージやレースで車名を表示させるとメーカー表記が無い。 以上の事から、内部上は他のトルネードとは別扱いの独立した車両と考えられる。(*4) 入手場所、出現場所 オンオフ共通 チリアド山自然保護区で毎日19時~20時に起きるイベントに出現。その他にパトカーやヘリ、警察官も居る。イベント発生後にすぐに車ごと飛び降り自殺してしまうので、飛び降りる前にトルネードを狙撃して阻止する必要がある。運転手を殺さなくとも怯えて車から降りて逃げる(勿論手配度が付く)。手配度を消した後に乗り込もうとすると、再度手配度が付く。もし落ちてしまっても落下地点を探せば動く状態で見つかる場合があるので諦めずに探してみよう。(ひっくり返っていることが多いので重い車で押したりアトマイザーで起こす必要がある)このシチュエーションはリドリー・スコット監督の映画『テルマ&ルイーズ』(原題"Thelma and Louise":1991年)がモデルと思われる。ただし映画で使われたのはこの車のモデルであるシボレー・ベル・エアーではなく、1966年型(3代目)フォード・サンダーバードである。 このイベントはPS4/XBOXONE/PC版でも発生する。 ※なぜか北米版では発生しない(*5)。 パレト・フォレスト、ロープウェイ乗り場手前の高速道路脇に2つの看板に挟まれた退避所。斜向かいに果物屋がある。 軍基地近くのアミュネーションの駐車場で午前11時ごろにたまに出現する。メキシカンな格好をした二人組が傍におり、車を盗むと止めに掛かってくるので急いで逃げるか、事前に倒しておこう。 オフライン 不審者と変質者ミッション「趣味:国境警備」にて最後にマリアッチ楽団員が乗り捨てるのでそのまま入手できる。(ちなみにゴールドメダルを獲得するにはこの楽団員が乗っていたトルネードに乗り込む必要がある) + ミッションではマリアッチ楽団員が山を連続でジャンプする為、必ず変顔のようになってしまう。 オンライン カーレースで使用車輌分類がオフロードの場合、ラインナップに登場する。カラー変更も可能。何故か、自分が所有している物は選択肢に現れない。 改造費用 上記の通り、ロスサントス・カスタムでは保険・爆発物以外の改造は不可。 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $3,750 画像 PS3 オーバービュー フロント リア インテリア 荷物 ステッカー フロントの表記 テールフィンの表記 リアの表記 トルネード3との比較(フロント) トルネード3との比較(リア) トルネード3との比較(俯瞰) トルネード3との比較(サイド) トルネード4入手方法
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特技 特技特技リスト コメント 特技リスト 未実装特技がいくつかあります。 ※1=効果対象?「0=自分1体、1=敵1体、2=敵全体、3=味方全体」っぽい。 ※2=エフェクトNo. ※3=常時発動?「0=常時発動、1=手動」っぽい。 No. 特技名 ? ※1 消費TEC ※2 ※3 所持モンスター 1 ちからアップ 1 0 0 0 0 ゴブリンのボアライダー酔いどれのドワーフ赤髭おさげのドワーフ猛牛ドワーフのナイト 2 ちからアップ大 1 0 0 0 0 ジェネラルドワーフの金髪王に仕えるねこのカバ兵寝癖だらけのミノタウロス 3 まりょくアップ 2 0 0 0 0 狂気のゴブリンぴえろ 4 まりょくアップ大 2 0 0 0 0 おののくマジカロン 5 すばやさアップ 3 0 0 0 0 とんがり耳のエルフプリティフェアリーガラス片のどぶねずみ 6 すばやさアップ大 3 0 0 0 0 プリティロード溢れ出るスライム疾風の隠密オーク 7 うんめいアップ 4 0 0 0 0 毛を剃り荒らす狼男 8 うんめいアップ大 4 0 0 0 0 ふんどしのゴブリンの将軍剣を眺める天使 9 こころアップ 5 0 0 0 0 おどりくるう木 10 こころアップ大 5 0 0 0 0 - 11 ダブルアタック 6 3 3 7 1 風の双剣士ボーボラなカカシ 12 トリプルアタック 6 3 6 9 1 ホワイトタイガー将軍乱れ打つタイタン灯明と称される大樹 13 ダブルマジック 7 3 3 10 1 道に迷うシャム猫の賢者英知を守る司書 14 トリプルマジック 7 3 6 12 1 かつがれるゴブリンの王栄光ある図書館長 15 ぶったぎり 8 1 3 0 1 隻眼のゴブリンとび蹴り!ねこ戦士妖毒森の独眼オーク火花散るウッドファイター 16 大ぶったぎり 8 1 6 0 1 にらみつけるライオンの王苔むしたアックスオーク 17 マジックビーム 9 1 3 0 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋 18 マジックキャノン 9 1 6 0 1 願いを聞かない魔人 19 フラッシュパンチ 16 1 3 0 1 勇者ゴブルドベルグプリティファイターハンゲの白くま 20 フラッシュアタック 16 1 6 0 1 丘の上のジャイアント 21 フラッシュビーム 17 1 3 0 1 プリティメイジ 22 フラッシュキャノン 17 1 6 0 1 プリティキング雲生まれの白龍 23 ファイヤーパンチ 10 1 3 0 1 勇者ポニャトフスキバトルオーク燃え移るやじ馬消えない合成魂 24 ファイヤーアタック 10 1 6 0 1 オークの将軍(オトウト)爆発するイフリート飾り翼の赤龍紅蓮の炎のウッドナイト 25 ファイヤービーム 11 1 3 0 1 チョモランマの神官作られし炎魔木人 26 ファイヤーキャノン 11 1 6 0 1 立ちはだかるドワーフの長燃え盛る便利屋さんマグマを操る老樹 27 ダークパンチ 18 1 3 0 1 血のしたたる骨男ハラペコの黒くま 28 ダークアタック 18 1 6 0 1 ボーンナイト牙 29 ダークビーム 19 1 3 0 1 魔大樹願いを聞かない魔人 30 ダークキャノン 19 1 6 0 1 よりかかるリッチ 31 リーフパンチ 14 1 3 0 1 木こりの木 32 リーフアタック 14 1 6 0 1 木人とモクナンテ洗脳されたオーク将軍ペポを纏う大竜 33 リーフビーム 15 1 3 0 1 勇者ハンモックハイレグの見習いエルフ 34 リーフキャノン 15 1 6 0 1 交信するエルフの大賢人吹きすさぶ便利屋さん 35 ウォーターパンチ 12 1 3 0 1 双ガラスの鉄仮面 36 ウォーターアタック 12 1 6 0 1 ブラッディマウスナイト流し目の青龍ゴブリンの波乗りライダー 37 ウォータービーム 13 1 3 0 1 ぼろねずみのマッチ売り 38 ウォーターキャノン 13 1 6 0 1 チュウチュウ団の教祖潤う便利屋さん海底神殿から来た巨神 39 やくそう汁 20 0 3 0 1 ふしぎなマジカルツリー 40 やくそう汁(濃縮) 20 3 6 0 1 超越したマジカルツリー 41 TECチャージ 21 0 0 0 1 オークの賢者 42 TEC大チャージ 21 0 0 0 1 妖刀使いのギガース 43 てっぺき 22 0 0 0 0 かぼちゃの女王 44 超てっぺき 22 0 0 0 0 植える木人の王動かざるウルフナイト 45 マジックオーラ 23 0 0 0 0 プリンセス・ファリィ 46 マジックオーロラ 23 0 0 0 0 セクシーじゃない人魚 47 フラッシュオーラ 27 0 0 0 0 - 48 フラッシュオーロラ 27 0 0 0 0 - 49 ファイヤーオーラ 24 0 0 0 0 たんこぶドワーフの長老燃え上がる若樹王子 50 ファイヤーオーロラ 24 0 0 0 0 オーク王(アニジャ)ベビーレッドドラゴン 51 ダークオーラ 28 0 0 0 0 キョトンとする骨男 52 ダークオーロラ 28 0 0 0 0 サイクロプスの処刑人 53 リーフオーラ 26 0 0 0 0 リンボーの騎士 54 リーフオーロラ 26 0 0 0 0 舞う妖術エルフの女王 55 ウォーターオーラ 25 0 0 0 0 戦慄のチュウチュウ団 56 ウォーターオーロラ 25 0 0 0 0 猫なでるねずみの王白髭のウルフキング 57 しびれ粉 29 1 4 25 1 リザードのまじない師 58 しびれ粉(大量) 29 2 8 25 1 リザードマンのヤモリ皇帝妖艶のシーター 59 ねむり粉 30 1 4 26 1 サイクロプスの物乞いニッコウキチョウ 60 ねむり粉(大量) 30 2 8 26 1 ゴールドリザードの騎士長目覚めたての緑龍カルデラの炎母樹 61 どくきのこ 31 1 4 27 1 リザードの紅茶の達人枯れ逝くゾンビ枯れ逝くゾンビ(りんご)枯れ逝くゾンビ(みかん)枯れ逝くゾンビ(バナナ)毒使いのスカウトオークマツタケリン 62 もうどくきのこ 32 2 8 27 1 悪臭吐きの黒龍妖毒森の予言者 63 きょうふのてじな 33 1 4 29 1 オークの犬呪者金の首輪のヘルカイザー人狼のマジシャン幻惑の呪術師オーク知恵の伝道師なりきりブニャゴブリン 64 のろいのてじな 34 2 8 30 1 腕組むエルフロード 65 すけーる 35 3 0 0 1 - 66 やられたらやりかえす 36 0 0 0 0 怪力の巨像タロス狼界のジャンケン王常夏の情熱人魚 67 HPアップ 37 0 0 0 0 挨拶するねこモンクゴブリンのフラダンサー 68 HPアップ大 37 0 0 0 0 無傷のウルフロード 69 TECアップ 38 0 0 0 0 - 70 TECアップ大 38 0 0 0 0 - 71 きゅうけつ 39 1 4 0 1 ザリガニーナイトの竜人世紀末を呼ぶ幼虫 72 きゅうしゅう 39 1 8 0 1 - 73 さむいギャグ 40 1 4 0 1 汚れ雑魚オーク豚鼻のイタズラ悪魔 74 超さむいギャグ 40 1 8 0 1 腹ペコオークナイトノリ突っ込む人狼 75 節約術 41 0 0 0 0 舌を出すリザードの戦士 76 とくぎふういん 42 1 3 29 1 - 77 カリスマ 43 0 0 0 0 模擬戦のゴブ教官ブニャ微笑む光霊 78 かかってこい 44 0 0 0 0 - 79 かかってこないで 45 0 0 0 0 - 80 短気 46 0 0 0 0 右腕のゴーレム 81 超短気 46 0 0 0 0 蘇える横分けのゴーレム 82 デステニーフレア 11 1 10 0 1 飾り翼の赤龍・改 83 デステニーウェーブ 13 1 10 0 1 流し目の青龍・改 84 デステニーウィンド 15 1 10 0 1 目覚めたての緑龍・改 85 デステニーダーク 19 1 10 0 1 悪臭吐きの黒龍・改 86 デステニーシャイン 17 1 10 0 1 雲生まれの白龍・改 87 メギードン 9 2 0 0 1 - 88 ブラックホール 40 2 0 0 1 - コメント 名前 コメント
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《剃髪》[一般]SkinHeadあなたは自身の頭髪を全て剃り上げた。 利益:宗教に関する事例での 交渉 、 はったり 、 芸能:読教 判定に+2のボーナスを得る。 [光]の呪文を術者レベル+1で発動できる。 《武家の嗜み》[一般]SamuraiKnowledgeあなたは武家に生まれて刀の扱いを学んできた。 利益:前提条件を充たしていないでも《特殊武器習熟:バスタードソード》と《軍用武器習熟:ショートソード》を習得する。 また、全ての 知識:貴族及び王族 、 知識:歴史学 、 知識:宗教 判定に+2のボーナスを得る。 特殊:この特技は1レベルの時しか選ぶことが出来ない。 《棒術の構え》[一般]あなたは棒術の構えを用いて他の棒状武器にも応用することができる。 前提条件:クォータースタッフの習熟 利益:あなたはスピアやグレイブ等のような棒状の武器をクォータースタッフのように双頭武器として扱うことができる。 この場合本来と反対側の先端は同じサイズのクォータースタッフと同じダメージタイプとダイスを使用するが専用に作られていない場合、ダメージを出すときにダイス目を-1すること(ただし、1未満にはならない)また反対側の先端を武器として加工して無い場合、攻撃ロールで1を出した場合武器が壊れる可能性がある。(その場合1d20をロールして1が出た場合武器は壊れる) この方法で二刀流や連打をする場合も本来のペナルティは被るし、もちろんスピアやグレイブの習熟が無い場合は-4の攻撃ペナルティを受けることになる。 特殊:モンクは該当する棒状武器の習熟を持っていて本特技を所持している場合、その武器で連打をすることができる。